使用漏桶和令牌桶实现API速率限制


在现代 Web 应用程序中,流量的突增是不可避免的。为防止服务器被过多的请求压垮,限流(Rate Limiting) 是一个至关重要的技术手段。

本文将通过 Go 语言的 Gin 框架,演示如何使用漏桶算法令牌桶算法来实现 API 的限流。

限流的意义

限流的主要目的是保护系统资源,防止因请求量过大导致服务器崩溃。同时,它也能防止恶意用户对系统的攻击,确保服务的稳定性和可用性。

两种常见的限流算法

  1. 漏桶算法(Leaky Bucket)

漏桶算法将请求视为水滴,水滴先进入桶中,然后以固定的速率从桶中流出。如果请求的速率超过了桶的流出速率,多余的请求将会被丢弃。

这个算法的优点很明显,就是让请求非常稳定,但是缺点也很明显,因为请求非常稳定,就不适于一些秒杀等一些可能在某一段时间会有洪峰流量的场景。不太好适情况控制流量的进入。

  1. 令牌桶算法(Token Bucket)

令牌桶算法中,系统会以固定的速率向桶中加入令牌,每个请求需要获取一个令牌才能执行。如果桶中没有足够的令牌,请求将被拒绝。

代码实现

在这个示例中,我们将展示如何在 Gin 框架中应用这两种算法来实现 API 的限流。

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"
	"time"

	"github.com/gin-gonic/gin"
	ratelimit2 "github.com/juju/ratelimit" // 令牌桶算法
	ratelimit1 "go.uber.org/ratelimit"     // 漏桶算法
)

func pingHandler(c *gin.Context) {
	c.JSON(200, gin.H{
		"message": "pong",
	})
}

func pingHandler2(c *gin.Context) {
	c.JSON(200, gin.H{
		"message": "pong2",
	})
}

// rateLimit1 使用漏桶算法来限制请求速率
func rateLimit1() func(ctx *gin.Context) {
	// 漏桶算法,第一个参数为两滴水滴之间的时间间隔。
	// 此时表示两滴水之间的时间间隔是 100 纳秒
	rl := ratelimit1.New(100)

	return func(ctx *gin.Context) {
		// 尝试取出水滴
		if waitTime := rl.Take().Sub(time.Now()); waitTime > 0 {
			fmt.Printf("需要等待 %v 秒,下一滴水才会滴下来\n", waitTime)
			// 这里我们可以让程序继续等待,也可以直接拒绝掉
			// time.Sleep(waitTime)
			ctx.String(http.StatusOK, "rate limit, try again later")
			ctx.Abort()
			return
		}
		// 证明可以继续执行
		ctx.Next()
	}
}

// rateLimit2 使用令牌桶算法来限制请求速率
func rateLimit2() func(ctx *gin.Context) {
	// 令牌桶算法:第一个参数为每秒填充令牌的速率为多少
	// 第二个参数为令牌桶的容量
	// 这里表示每秒填充 10 个令牌
	rl := ratelimit2.NewBucket(time.Second, 10)

	return func(ctx *gin.Context) {
		// 尝试取出令牌
		var num int64 = 1
		// 这里表示需要 num 个令牌和已经取出的令牌数是否相等
		// 不相等,则表示超过了限流
                // 比如,假设每一个请求过来消耗2个令牌,但是从桶中取出的令牌个数为 1 ,那么则认为超过了限流(一般而言是一个请求消耗一个令牌,这里仅为举例)
		if rl.TakeAvailable(num) != num {
			// 此次没有取到令牌,说明超过了限流
			ctx.String(http.StatusOK, "rate limit, try again later")
			ctx.Abort()
			return
		}
		// 证明可以继续执行
		ctx.Next()
	}
}

func main() {
	r := gin.Default()

	// 漏桶算法限流
	r.GET("/ping", rateLimit1(), pingHandler)

	// 令牌桶算法限流
	r.GET("/ping2", rateLimit2(), pingHandler2)

	r.Run()
}

代码解析

  1. 漏桶算法的实现(rateLimit1 函数)

    • 通过 go.uber.org/ratelimit 包中的 ratelimit.New 方法创建了一个限流器。
    • 当请求速率超过限流器的处理能力时,请求将被拒绝,并返回 “rate limit, try again later”。
  2. 令牌桶算法的实现(rateLimit2 函数)

    • 使用 github.com/juju/ratelimit 包实现了令牌桶算法。每秒填充一定数量的令牌到桶中。
    • 如果桶中没有足够的令牌,请求将被拒绝。
  3. Gin 路由配置

    • main 函数中,通过 rateLimit1rateLimit2 中间件为 /ping/ping2 路由分别设置了漏桶和令牌桶限流。

总结

在本文中,我们演示了如何在 Go 中使用漏桶算法和令牌桶算法实现 API 的限流。

这些算法在高并发的 Web 服务中非常有用,可以有效防止服务被大量请求淹没,确保系统的稳定性。希望通过这篇文章,您能更好地理解并应用这些限流技术到您的项目中。


文章作者: Alex
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